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Rovio sigue exprimiendo al máximo la franquicia Angry Birds, y ahora lo demuestra lanzado Angry Birds Legends en el Reino Unido, Suecia y Finlandia, un juego basado en cartas protagonizado por personajes de Angry Birds.

El objetivo es formar un equipo de cuatro héroes que podrán ser mejorados para enfrentarse a equipos enemigos. En la batalla tendremos que seleccionar los movimientos de nuestro equipo, con las habilidades que cada tarjeta muestra en la parte inferior de la pantalla.
Las cartas que tenemos se pueden mover y combinar, lo que añade más estrategia que juegos semejantes, aunque no por eso deja de ser innovador, otros juegos ya hicieron algo semejante.
De momento es una versión beta a la que pocos tienen acceso. La interfaz es sencilla, y el tutorial de entrada no necesitó ser muy largo.
El modelo de negocio, aunque no ha sido divulgado, estará basado seguramente en monedas virtuales para mejorar las cartas, aunque se podrá jugar de forma gratuita sin necesidad de pagar nada.
Es así un clon de otros juegos, nada diferente en un sector en el que muchos ya sospechan que está todo inventado. Los juegos de cartas en el mundo móvil necesitan refrescarse, y aún no hay ningún desarrollador que encuentre la receta mágica para darle una nueva vida al tema.


Nintendo está celebrando a Mario a lo grande. Comenzó por remasterizar los tres juegos más populares de Mario y relanzar el legendario Game&Watch, con pantalla a color, pero los 35 años de Mario Bros. tienen que ir más allá y por ello ha impactado con su última novedad.
La generación que vio nacer a Mario nunca imaginó que un día un juego de Mario Kart, tendría coches a control remoto que correrían en la sala de cada hogar. Se llama Mario Kart Live: Home Circuit y trae las carreras a la vida real.
El video muestra una competencia en una sala, tal como puede ocurrir en la de cualquier casa que adquiera el producto.
espacio en donde se esté y así trazar las rutas, con ayuda de arcos. Están incluidas en cada kit, de Mario o Luigi, según sea el caso.


El popular juego fue creado por Alexei Pajitnov, que hacía parte del Centro de Computación Dorodnicyn, en Moscú. Su primera versión salió al mundo el 6 de junio de 1984 y detrás de su historia están construcciones funcionales en las que, dice Alt1040, su alrededor estaba cubierto de bloques de hormigón y colmenas rectangulares.

“Su nombre se debe a la combinación del prefijo numérico griego tetra, ya que todas las piezas tienen cuatro cubos, y tenis, que era el deporte favorito de Alexei. Fue programado en un Electronika 60, ordenador eminentemente soviético, y más tarde fue portado por Vadim Gerasimov a PC. A partir de ahí el juego creció en popularidad expandiéndose, como si fuera un vídeo de gatitos en la época actual, por todo Moscú. La infección ya se había producido”, Marc Sala, blogger del sitio web.



Dos años después de creado, el juego comienza a tener mayor alcance gracias a las copias que llegan a Budapest, en donde fue portado a Apple II y Commodore 64 por programadores provenientes de Hungaria, señala Alt1040.

Luego llegó a ser comercializado en Estados Unidos y Europa, en 1987. Según Gizmodo, uno de los que ayudó a masificar el videojuego y a posicionarlo con un éxito total fue Nintendo, cuando lo lanzó para Game Boy (en 1989), manteniendo una fuerte lucha contra Atari por asuntos de derechos del juego.



“Este videojuego vivió un inicio lleno de problemática legal que por suerte no influyó en su éxito, el cual se consolidó gracias a su sencillez. Algo por lo que abogaban los arquitectos rusos: funcionalidad y sencillez”, agrega Sala.




Carga los botes de regalos navideños en éste nuevo juegos adictivo de Google, el cual se encuentra dentro de la aldea virtual navideña del principal buscador de la web:



La revista Forbes está especializada en el mundo de los negocios y las finanzas, y cada año publican numerosas listas anuales, como la de las 200 mejores compañías o la de las personas más ricas del mundo. Pues bien, desde Forbes también se preparan para el lanzamiento de las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft, PlayStation 4 y Xbox One, y nos dan las cinco razones principales para comprar PlayStation 4 en vez de Xbox One:

  • Potencia: el tema de la potencia de ambas consolas tiene como protagonistas de la última semana a Call of Duty: Ghosts, ya que el juego correrá a 1080p en PlayStation 4 y a 720p en Xbox One. Eso sí, se aclaró que esto no se debe a la falta de potencia de Xbox One. Desde Forbes comentan que podemos debatir sobre si una es más potente que la otra, pero a primera vista Sony parece la mejor posicionada en este aspecto.
 
  • Exclusivos: Sony tiene algunos de los mejores estudios que desarrollan en exclusiva para sus consolas, como Quantic Dream o Naughty Dog, por lo que si queremos disfrutar de los nuevos lanzamientos de estas compañías tendremos que tener una PlayStation 4. Además, añaden que para muchos, un posible nuevo Uncharted de Naughty Dog es motivo más que suficiente para comprar PS4.
 
  • DualShock 4: según Forbes, el mando de la consola de nueva generación de Sony ha evolucionado mucho mejor, con mayor facilidad para usarlo y permite un rápido acceso a las funciones sociales de PlayStation 4. Todo esto sin descuidar el diseño de los DualShock. Además, el mando de PS4 funciona en Mac.
 
  • Indies: a pesar de que Microsoft está preparando un catálogo de juegos indies, para Forbes llega un poco tarde, pues PlayStation 4 fue construida desde un inicia para facilitar el desarrollo de los juegos, lo que ha permitida a la consola de nueva generación de Sony un mayor catálogo de títulos independientes.
 
  • Precio: es la razón más clara para decantarnos por PlayStation 4, además de que 2 mil pesos de diferencia pueden obligar a mucha gente a comprar la consola de Sony y no Xbox One




El delantero mexicano, Javier "Chicharito" Hernández , es el elegido para ser la nueva figura que posa junto Lionel Messi, en la portada del popular videojuego de fútbol FIFA”, en su edición de 2014.
Roberto Cánovas, director regional de Latinoamérica de “Electronic Arts” (EA) , fue el encargado de presentar a la estrella delManchester United.
Chicharito se mostró contento y aseguró que estar en la portada del videojuego es un sueño realizado. “El "mono" sí se parece a mí. Es igualito. Yo nací en la poca en que el "FIFA" se volvió popular. Lo jugué con mis amigos, con mis tíos, muchas veces”, dijo el atacante los Red Devils.
"Es un sueño para mí estar en ese videojuego , ya lo había soñado, dije ojalá que Dios me permita aparecer en esa portada, aunque iba paso a paso, porque primero era ojalá que pueda estar enPrimera División , para que saliera mi 'mono' con las Chivas", agregó.
Hernández  durante la presentación acaparó las miradas de todos los asistentes , y hasta se dio tiempo para estrenar el juego, lo hizo disputando un partido ante un aficionado, el cual ganó 1-0 .
El número 14 de la selección de México aseguró que es un honor compartir la imagen principal con el mejor futbolista del mundo: Lionel Messi.  
Compartir la portada con Messi… Bueno, las palabras sobran. Él es el mejor jugador del mundo  y lo que ha hecho en el rectángulo verde ha sido simplemente fantástico”, indicó.


Los rumores de que las próximas generaciones de consolas de videojuegos se presentarán durante este año cada vez toman más fuerza, en esta ocasión, se filtraron las posibles especificaciones de Xbox Durango, la próxima generación de la consola de Microsoft y que podría ser presentada durante la expo E3 a realizarse en junio de este año en curso.

Aquí tienes la lista de las posibiles espeficiaciones de hardware del Xbox Durango o 720:

CPU

  • Arquitectura X64
  • 8 núcleos de CPU funcionando a 1,6 gigahercios (GHz)
  • Cada hilo tiene su propia L1 32 KB de caché de instrucciones y 32 KB de caché L1 de datos
  • Cada módulo de los cuatro núcleos de CPU tiene 2 MB de caché L2, resulta un total de 4 MB de caché de nivel 2
  • Cada núcleo tiene un subproceso de hardware totalmente independiente, sin necesidad de de ejecuciónes compartidas
  • Cada subproceso de hardware puede ejecutar dos instrucciones por ciclo de reloj

GPU

  • Procesador gráfico a medida D3D11.1 a 800-MHz
  • 12 núcleos que proporcionan un total de 768 hilos de ejecución (Threads)
  • Cada hilo puede realizar una multiplicación escalar y sumar una operación (MADD) por ciclo de reloj
  • En el máximo rendimiento, la GPU puede efectivamente emitir 1,2 Teraflops de operaciones de punto flotante por segundo
  • El sensor High-fidelity Natural User Interface (NUI)  siempre estará activo.

Almacenamiento y memoria

  • 8 GB de memoria RAM DDR3 (68 GB/s)
  • 32 MB de SRAM integrado (ESRAM) (102 GB / s)
  • Unidad de disco para Blu-ray de 50 GB 6x
  • Desde la perspectiva de la GPU los anchos de banda de memoria de sistema y ESRAM son paralelas, pueden proporcionar ancho de banda combinado máximo de 170 GB / seg
  • Disco duro SATA-2

Red

  • Gigabit Ethernet
  • Wi-Fi y Wi-Fi Direct

Los aceleradores de hardware

  • Motores Move
  • Codecs de imagen, video y audio
  • cancelación de eco multicanal para Kinect a través de hardware.
  • Motores de criptografía

 Diagrama de Hardware

Diagrama de hardware Xbox durango

Estos apenas son los primeros detalles, durante los próximos meses podría irse revelando más información al respecto, con este adelanto podemos notar que Microsoft está apostando por un GPU con un mayor desempeño y destaca el posible uso del Bluray.


El Tetris se roba nuestra atención al crear tareas incompletas de manera continua. Cada acción del juego nos permite resolver una parte del rompecabezas, llenando las filas para que desaparezcan. Pero al tiempo se generan trabajos que están por terminarse.

Una cadena de estas soluciones parciales y tareas sin resolver que se generan sin parar puede fácilmente extenderse por horas, cada momento lleno del mismo estilo de satisfacción que se produce al rascar una ampolla.

Tetris

El Tetris está disponible en todo tipo de plataformas, desde tabletas hasta viejas computadoras, y tiene miles de versiones.

La otra razón por la que el Tetris funciona tan bien es que cada tarea no terminada aparece al mismo tiempo que una potencial solución: los bloques caen del cielo, cada uno siendo un problema y una solución a la vez.

El Tetris es un mundo fácil visualmente, y las soluciones se pueden probar usando las cinco teclas de control (mover a la izquierda y a la derecha, rotar a la izquierda, rotar a la derecha y tirar abajo). Estudios de jugadores de Tetris muestran que las personas prefieren rotar los bloques para ver si encajan en vez de pensarlo.

Cualquiera de los dos métodos podría funcionar, por supuesto, pero el Tetris crea un mundo donde la acción es más rápida que el pensamiento, y esto es parte de la razón por la que es tan absorbente. A diferencia de la vida, el Tetris crea una conexión inmediata entre nuestras formas de ver un problema y los medios que tenemos disponibles para resolverlo.

El efecto Zeigarnik describe un fenómeno, pero en realidad no da una razón de por qué ocurre. Este es un truco común de los psicólogos. Pero una explicación plausible de la existencia de este efecto es que la mente está diseñada para buscar soluciones en medio de un mundo de objetivos. Si estos se logran, la cabeza se enfoca en otros nuevos.
Los juegos de preguntas se aprovechan de esta orientación a los objetivos al frustrarnos hasta que encontramos una respuesta. El Tetris va un paso más allá al crear una cadena continua de objetivos frustrados, aunque cerca de ser satisfechos.

Como un parásito inteligente, el Tetris se aprovecha de la tendencia de nuestra cabeza a querer hacer cosas y la usa en nuestra contra.

Podemos seguir con esto por años, disfrutando de las satisfacciones de corto plazo que provee ordenar los bloques, incluso cuando una parte de nosotros más sabia y madura sabe que el desorden del Tetris es interminable. Que el Tetris, en conclusión, no tiene sentido. Pero ningún buen juego lo tiene, ¿verdad?






A través de su blog oficial la empresa finlandesa ROVIO anuncio que los fans de los pájaros furiosos ya pueden jugar online de manera gratuita Angry Birds Heikki. Este nuevo juego es la llegada de Angry Birds a la formula 1, en noticias anteriores habíamos hablado un poco sobre el juego y el posible formato.
El juego de Angry Birds Heikki es parte de nuestra asociación más grande con el piloto de F1 Heikki Kovalainen. Como una empresa finlandesa, estamos felices de ver a nuestro compatriota finlandés luciendo un casco de Angry Birds
El juego no tendrá versión para móviles, siendo la única manera de jugarlo a través del navegador. Para poder jugar debes crear una cuenta en el juego, el mismo contará con un total de 12 circuitos con los nombres de la formula 1. De momento solo esta disponible el circuito Silverstone y el próximo nivel llegara el 11 de julio.


Jugar Online | Angry Birds Heikki


La industria de los videojuegos, hoy en día es enorme, pero cuando hablamos de los principios, el primer nombre que surge, es Atari.
La empresa de consolas y máquinas de videojuegos, fue formada hace 40 años en un 27 de junio, aunque los juegos y consolas de sus días de gloria, continúan evocando los recuerdos hoy en día.
La empresa creada por Nolan Bushnell y Ted Dabney, buscaba producir juego de tenis electrónico para ser llamado Pong en 1972 y entonces formaron Atari el 27 de junio, cinco meses después, su videojuego de tenis en blanco y negro, estaba en las consolas.
Aún cuando las gráficas y tecnologías de Pong, se ven algo antiguas y hasta ridículas, éstas fueron un éxito rotundo y hasta la fecha, este es considerado el primer videojuego comercialmente exitoso.
Atari Inc. fue vendida a Warner Communications en 1976 mientras Bushnell buscaba ayuda para comercializar su consola. La empresa comenzó a desarrollar otros sistemas: la Atari 400, 800 y 5200, pero nunca pudieron duplicar el éxito de la consola Atari 2600, que fue con la que se dieron a conocer a nivel mundial.
Así que, a felicitarlos después de darnos tantos y tantos ratos de juegos e historias inolvidables. ¿O no? ¡Feliz cumpleaños!





La compañía japonesa Nintendo, el mayor fabricante de consolas de videojuegos del mundo, anunció este lunes una nueva estrategia en línea que incluye el lanzamiento de una red social llamada Miiverse para su más reciente versión de la Wii, la Wii U.

La estrategia es similar a la de rivales como Sony y Apple, aunque analistas plantearon su preocupación de que Nintendo haya aceptado tarde los juegos en línea, y podría enfrentar una dura cuesta en el mercado.

"Nintendo se está quedando atrás de sus rivales en el área de juegos en línea. La idea de entrar al campo es buena, pero la pregunta es si la compañía puede generar ganancias", dijo Hajime Nakajima, un operador mayorista de Iwai Cosmo Securities.
Luego de debutar hace un año, la Wii U, una versión de la consola mejorada a través de un avanzado control remoto, ha recibido hasta el momento una fría recepción de los inversores, preocupados porque la consola tenga problemas para hallar compradores en una industria de 78,500 millones de que se ha convertido en blanco de fabricantes de teléfonos inteligentes y tabletas como Apple.

"Algunas personas podrían preguntarse si Wii U es una simple evolución de la Wii o algo completamente diferente. Creo que quizás la mejor respuesta es ambas", dijo el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en una transmisión por internet antes de la feria comercial E3 de la industria de los videojuegos en Los Ángeles, donde presentará la versión final de la Wii U.

La adición de Miiverse sugiere que Nintendo —que comenzó en 1889 como una compañía de cartas de juego en las calles de Kioto antes de ganar prominencia como la creadora de la franquicia de Super Mario— podría depender de la entrega de contenido en línea para apuntalar las ventas de hardware a través de su red Nintendo, una estrategia similar a la de Sony y Apple.



Mario y Luigi deben estar saltando en un pie, y no precisamente para conseguir moneditas ni aplastar hongos malvados: Su padre, Shigeru Miyamoto, ha sido galardonado con el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012.

El famoso creador de videojuegos, quizá uno de los más influyentes en el sector por la saga Super Mario, Donkey Kong,The Legend of Zeldao Wii Fit, se impuso en las últimas votaciones del jurado, que seleccionó al japonés de entre las 21 candidaturas procedentes de 11 países presentadas a este galardón.

En el acta del jurado del Premio Príncipe de Asturias 2012 en su categoría de “Comunicación y Humanidades”, se destaca el aporte social de Miyamoto en cada una de sus creacines, y puede leerse textualmente:

“El japonés Shigeru Miyamoto es el principal artífice de la revolución del videojuego didáctico, formativo y constructivo. Diseñador de personajes y juegos mundialmente conocidos, se caracteriza por excluir de sus creaciones la violencia y por innovar con programas y formatos que ayudan a ejercitar la mente en sus múltiples facetas y resultan muy valiosos desde un punto de vista educativo”.

Y es que Miyamoto ha diseñado más de cien videojuegos, algunos de los cuáles se han convertido en clásicos, razón por la que desde la Fundación Príncipe de Asturias le han hecho merecedor del premio, al considerar que:

“Gracias a estas creaciones ha logrado hacer del videojuego una revolución social y ha conseguido popularizarlo entre un grupo de población que no había accedido aún a este tipo de entretenimiento, haciendo a su vez que sea un medio capaz de unir a las personas sin distinción de sexo, edad ni condición social o cultural. Shigeru Miyamoto plantea los juegos como un elemento de integración familiar y social, una experiencia que pueda ser compartida por todos, que ayude a expresar emociones y consiga conmover al jugador”.

Al conocer la noticia Miyamoto ha declarado, según se lee en la Web de Nintendo España, su satisfacción por el galardón, y un mayor compromiso para hacer cada vez mejores videojuegos:

“En el futuro, continuaré esforzándome para que los videojuegos sean capaces de ofrecer de manera continuada diversión y alegría a personas de todas las generaciones y en todo el mundo”.





La gente de Rovio no descansa en los laureles del exito obtenido con las diferentes versiones de Angry Birds y ante la inminente salida de Amazing Alex, no quieren descuidar la franquicia que les hizo ganar millones, por eso pretaran la salida de Angry Birds Heikki para el 18 de Junio.

No es mucho lo que se sabe, de hecho es más lo que se especula a raiz de la imagen presente en heikki.angrybirds.com, el pájaro rojo, una banderas a cuadro y el nombre de “Heikki” para esta versión que tiene relación directa con el piloto de Formula 1 Heikki Kovalainen que lleva un casco con la imagen de Angry Birds.
Que es lo primero que pensamos, o al menos lo que yo imagine, algo del estilo Mario Kart donde cada personaje conducía un auto y tendrá diferentes “poderes” para utilizar en carrera, a esto sumarle el potencial de jugabilidad que le otorga la plataforma y experiencia de Rovio en el mercado, harán del juego un éxito seguro.


Es difícil superarse después de haber tenido un éxito tanto hablando del juego en sí como en términos de merchandising, pero Rovio ha aceptado el reto y nos presenta el que será su segundo título después de Angry Birds, esta vez llamado Amazing Alex, basado en Casey’s Contraptions, juego del que acaba de comprar los derechos, segun comentan en 148apps.com

El juego tratará sobre resolver pantallas de puzzles con diferentes objetos a nuestra disposición que tendremos que elegir según la función que queramos que hagan en el escenario, algo parecido al sistema de ingeniería de Incredible Machine pero con gráficos mejorados y con un obvio toque a Angry Birds. Además, el toque personal de Rovio también incluye insertar objetos en el juego que sean característicos de éste y que sean conceptos interesantes de cara al merchandising, como lo han sido los millones de pajaritos y cerditos que han sido vendidos en todo el mundo hasta la fecha.





Un post en el blog de Rovio de este jueves también advirtió a los aficionados sobre las versiones falsas del juego, instando a que se descarguen el nuevo título desde su tienda oficial.

Según Sophos, el caballo de Troya identificado en un archivo llamado Andr/KongFu-L parece ser una versión totalmente funcional del juego, pero en su lugar se instala un virus en el teléfono inteligente o tableta del usuario.

Desde ahí, el código intenta instalar más códigos maliciosos que en esencia ponen al teléfono u ordenador de tableta bajo el control de los delincuentes que lo manejan, escribió Cluley.

"Tenemos que seguir recordando a los usuarios de Android que estén en guardia contra los riesgos de malware, y ser muy cuidadosos, sobre todo con la descarga de aplicaciones no oficiales de los mercados de Android", dijo.

A diferencia de Apple, que examina todas sus aplicaciones y obliga a los propietarios de un iPhone o iPad a descargar el software desde su AppStore oficial, Google mantiene un menor control sobre lo que la gente puede instalar en su dispositivo con el sistema operativo Android. La compañía permite a los propietarios de Android descargar programas de fuentes oficiales y no oficiales.

Los expertos en seguridad dicen que los propietarios de dispositivos con ese sistema deben utilizar la tienda oficial Google Plus, antes conocida como Android Market, si quieren evitar la descarga de aplicaciones falsas y programas potencialmente dañinos, aunque también ha habido casos de software malicioso en el sitio oficial.
Desde Harry Potter a Ana Kournikova, no es inusual que los hackers malintencionados utilicen temas populares, a menudo desde el mundo del espectáculo y la celebridad, para atraer a las víctimas potenciales.

Angry Birds: Space fue lanzado 22 de marzo para los dispositivos iPhone, iPad y Android, así como Mac y PC. Tuvo unas alucinantes 10 millones de descargas en sólo tres días, tres veces más rápido que la última versión del juego Angry Birds: Río.

Lanzado en 2009, Angry Birds es la aplicación de móviles número uno de pago de todos los tiempos, pasando las 300 millones de descargas a través de múltiples plataformas en el último año.
Con sede en Finlandia, Rovio convirtió el éxito del juego en un imperio virtual que ofrece todo, desde libros de historietas y videos de animación, muñecos de peluche y hasta libros de cocina basados ​​en el juego.



La versión en el espacio de Angry Birds, el juego de pájaros furiosos que atacan a cerdos que les roban sus huevos, ha sido descargada 10 millones de veces desde que la empresa finlandesa Rovio la lanzó el jueves pasado.
Angry Birds Space: 10 millones de descargas en tres días!”, publicó este lunes la empresa a través de su cuenta de Twitter (@RovioFans).
Entre las innovaciones del juego están nuevos personajes con poderes especiales, como Ice Bird, inspirado en el piloto de Fórmula Uno, Kimi Räikköne.
En la nueva versión, los pájaros deben hacer frente a la falta de gravedad y hacer uso de la fuerza de atracción de los planetas cercanos. Su costo es de 0.99 dólares para los celulares y de 2.99 para las tabletas de alta definición. Los usuarios de Mac deben pagar cinco dólares por ella.
Angry Birds es la aplicación pagada más descargada de la historia desde que fue lanzada en el 2009; desde entonces ha tenido 700 millones de compras.
Apenas en febrero del 2012, Rovio lanzó una versión de Angry Birds para Facebook, la que se sumó a las desarrolladas para los dispositivos Apple y Android, así como para el navegador Google Chrome.




La compañía finlandesa Rovio lanzó este jueves Angry Birds Space, una nueva versión del popular juego desarrollado en colaboración con la NASA, en el que los pájaros furiosos se trasladan al espacio para continuar su venganza contra los crueles cerdos verdes que robaron sus huevos.

El juego está disponible inicialmente para las plataformas iOS, Android, Mac y PC, e introduce nuevos personajes con poderes especiales, entre ellos Ice Bird, inspirado en el piloto de Fórmula Uno, Kimi Räikkönen, conocido como Iceman.

Angry Birds Space cuenta con sesenta "niveles interestelares", en los que los simpáticos pájaros deben hacer frente a la falta de gravedad o ayudarse de la fuerza de atracción de planetas cercanos para realizar lanzamientos espectaculares.

"Este lanzamiento supone un gran paso para nosotros como compañía, y todo nuestro equipo y nuestros socios se han esforzado en crear una fantástica selección de productos y experiencias", señaló en un comunicado el consejero delegado de Rovio, Mikael Hed.
Desde su aparición en 2009 como un juego específicamente diseñado para el iPhone y el iPod Touch, Angry Birds, es la aplicación de pago más descargada de la historia con 700 millones de compras de sus distintas versiones.
La nueva versión de este juego, costará 0.99 dólares en las tiendas AppStore, de Apple, y Google Play, antes Android Market, aunque también estará disponible una versión gratuita con publicidad en los teléfonos inteligentes que usan Android.

La versión en alta definición para tabletas está disponible a un precio de 2.99 dólares, mientras que los usuarios de Mac deberán desembolsar casi cinco dólares para disfrutar del juego.
A fin de sacar un mayor provecho comercial, por primera vez la compañía finlandesa pone en el mercado al mismo tiempo que el juego toda una serie de productos adicionales, como libros, prendas de vestir, peluches y juguetes.
Coincidiendo con el lanzamiento de Angry Birds Space, la compañía Rovio organizó una serie de eventos para los amantes de este juego en ciudades como Helsinki, Beijing, Hong Kong, Seattle y Tokio.




Son 5 Episodios del juego Back to the Future HD, los demás actualmente están con un descuento del 40% (a $2,99) y el primer episodio esta gratis, pero por tiempo limitado.
Marty McFly y Doc Brown regresan en una nueva aventura de Volver al Futuro. El juego cuenta la historia posterior a las 3 películas, sería prácticamente una secuela.

Great Scott !!!!
En Episodio 1, Marty McFly acaba de ambientarse a su mundo en los 80s luego que el DeLorean quedó destruido por un tren. Pero un día el mismo DeLorean se materializa ante sus ojos. se entera que el Doc esta atrapado en algún lugar del pasado y debe viajar en el tiempo para salvar el futuro del Doc.

Llegas a jugar como Marty en un estilo narrativo como si fuera una película animada. Christopher Lloyd esta dando su voz para todo el juego donde salga el Doc. este juego se desarrolló con la ayuda de Bob Gale, el co-creador y guionista de la trilogía original.

Compatible con iPad. con mínimo iOS 4.2. No es compatible para iPhone o iPod Touch.

Trailer

 


Un poco de su gameplay:

 







Al tiempo que es una gran consola, también ha significado grandes dolores de cabeza para Sony. Hoy se cumplen cinco años desde el lanzamiento de la PlayStation 3 (en Estados Unidos, porque en Japón fue unos días antes) y en su primer lustro comercializó alrededor de 56 millones de unidades, ni tan cerca de los 150 millones que espera vender antes de ser descontinuada, probablemente cuando cumpla su década.

Y hablamos de dolores de cabeza porque su arranque no fue sencillo. La decisión de pasar a funcionar con Blu-ray y la lucha por implementar dicho formato dispararon su precio a US$499 la más sencilla y US$599 la más poderosa, siendo mucho más cara que sus competidores (Wii y Xbox 360) y se vendía a pérdida.

Con ello, Sony perdió su cetro de dominio en el mercado de las consolas que ostentaba desde 1995 y cayó al tercer lugar de las preferencias, pese a su gran calidad. Sus ventas no repuntaron sino hasta que se le cambió su chipset a uno bastante más pequeño y eficiente, recortando su costo de producción a casi la mitad (de US$400 a US$240). Así, el grupo PlayStation volvió a cifras azules a mediados del 2008 y no pasó a ser rentable hasta agosto del año siguiente.

Y por si fuera poco y tras tan larga batalla, la PS3 y Sony vivieron su momento más duro: Luego de haber intentado ocultar la existencia de jailbreaks a su sistema, condujo a una demanda y su posterior decisión de quitar apoyo para el desarrollo de sistemas operativos alternativos derivó en un hackeo que comprometió las cuentas en la PlayStation Network de alrededor de 77 millones de usuarios. El problema tardó tres semanas en ser solucionado, pero siguió habiendo ataques y con ello perdió varios de los seguidores que tanto le costó recuperar.

Como podemos ver, más que alegres o serenos, bien atribulados han sido los primeros cinco años de esta espectacular consola. Pero a pesar de todo, de seguro ha animado largas jornadas de entretenimiento a cada uno de ustedes. ¿Cuáles han sido sus momentos más felices con ella?

Es de esperar que los próximos cinco sean más estables y felices. Mientras tanto, prendemos las velitas y le deseamos un ¡muy feliz cumpleaños, PS3!